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成長システム [ ] 基本的にレベルを上げることで成長するが、「ジョブ」・「スフィア」といった要素のポイントを貯め、アビリティを習得していくことが中心になっている作品もある。

  • 2011年8月6日時点の [ ]よりアーカイブ。

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2011年8月4日閲覧。

  • 2/Eorzean Symphony: FINAL FANTASY XIV Orchestral Album Vol. ただし『FFVIII』では、戦闘で得られる経験値を戦闘終了時点で戦闘可能なキャラに均等に分配した上で、敵にトドメを刺したキャラにはボーナス値を与えるシステムになっている。

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イラストは、各タイトルのテーマを暗示するものが多い。

  • には『 アドバンス』のでの発売を発表すると共に "Finest FANTASY for ADVANCE" というキャッチフレーズで「携帯機完全移植計画」を開始。

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2011年8月4日閲覧。

  • そのため、続編はテーマ上の類似性や、いくつかのゲーム要素(例えばキャラクター成長システム)のみを受け継いだ。

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第1作で作曲を担当していたの存在は、ゲーム音楽界で大きなウエイトを占めており、にはの『』誌において「現代の音楽における革新者のひとり」として紹介されている。

  • そして、どうやって、この悲しみを乗り越えていけばいいのか、生き残った者のすべきことはなんなのか、そんなことをいろいろと考えるようになりました。

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その中で、携帯ゲーム機市場においてスクウェアは大きな苦戦を強いられることとなる。

  • シドがプレイヤーキャラクターである作品は、『FFIV』『FFVII』『FFタクティクス』。

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SFS-F4-USA-1• 熟練度システム 『FFII』に登場する成長システム。

  • 2011年8月6日時点の [ ]よりアーカイブ。




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